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Ce cahier rassemble des activités de nombres, de calcul, de lecture et de repérage avec Plouf. Il convient à des séances accompagnées : un enfant qui apprend encore à lire peut avoir besoin que vous reformuliez la consigne. Choisissez un chapitre selon ce qui a été vu en classe.
Ces exemples sont accessibles sans lancer le jeu. Lisez la question, laissez votre enfant chercher, puis regardez ensemble la correction.
Touche le nombre 17.
Choix : 17 / 14 / 19.
Correction : 17. 17 correspond à une dizaine et sept unités. On peut le représenter avec un groupe de dix objets et sept objets isolés.
Le double de 2 ?
Choix : 3 / 4 / 5.
Correction : 4. Le double de 2, c’est deux fois la même quantité : 2 + 2 = 4.
Touche le jour où on ne va pas à l’école.
Choix : lundi / dimanche / jeudi.
Correction : dimanche. Parmi les trois jours proposés, le dimanche est habituellement un jour sans classe dans une école primaire française.
Le bouton « Commencer » ouvre le sommaire. Choisissez un chapitre, puis utilisez les flèches pour avancer. Les étoiles signalent les réponses réussies ; elles ne constituent pas une note scolaire. Faites quelques questions, expliquez une erreur ensemble et arrêtez si l’attention baisse.
Les exemples et le sommaire ci-dessus restent lisibles sans JavaScript. Le jeu interactif nécessite JavaScript. Ce cahier gratuit ne remplace ni les leçons de l’enseignant ni un manuel couvrant tout le programme.
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