Voir les exemples et leurs réponses ↓
Ces questions sont reprises de l’activité ci-dessus. Vous pouvez les lire et chercher la réponse sur papier avant de jouer. Lisez d’abord la consigne et les choix, puis consultez la correction.
Plouf a 3 coquillages, il en trouve 2. Combien en a-t-il ? 3 + 2 =
Choix : 4 / 5 / 6
Réponse : 5
5 étoiles de mer et 5 de plus arrivent. Combien ? 5 + 5 =
Choix : 9 / 10 / 11
Réponse : 10
Plouf voit 2 bulles puis 3 autres. Combien en tout ? 2 + 3 =
Choix : 4 / 5 / 6
Réponse : 5
Demandez à votre enfant d’expliquer son choix. Pour un calcul, il peut utiliser des objets, un dessin ou une opération écrite ; pour un mot, faites relire la phrase entière. En cas d’hésitation, reprenez une question ensemble avant de poursuivre. Les étoiles du jeu indiquent les réponses réussies, pas une évaluation scolaire.
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Pour apprendre à résoudre des petits problèmes, votre enfant dispose ici de 10 exercices interactifs. Il devra, par exemple, additionner ou soustraire des quantités concrètes comme dans « Plouf a 3 coquillages, il en trouve 2. Combien en a-t-il ? » ou « Il y a 8 poissons, 3 s’en vont. Combien en reste-t-il ? ». Les consignes sont lues à voix haute, Plouf le poisson accompagne chaque étape, et chaque bonne réponse rapporte une étoile. Un diplôme imprimable récompense la réussite, et la fiche est également disponible en PDF gratuit, sans inscription.
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Dix énoncés progressifs, du plus simple au plus difficile, avec Plouf et ses amis. Votre enfant lit l'histoire, choisit l'opération et écrit sa réponse avec l'unité. Le PDF contient les problèmes avec de la place pour écrire, puis le corrigé détaillé.
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Au CP, les problèmes portent sur des nombres jusqu'à 100. L'enfant apprend à résoudre des situations où l'on ajoute, retire, réunit ou compare des quantités. Il passe d'abord par la manipulation et le dessin, puis écrit le calcul. Les premiers problèmes de groupes égaux (3 groupes de 2) se résolvent par additions répétées.
Demandez-lui de raconter l'histoire avec ses mots, puis de la dessiner (des ronds pour les objets, une flèche pour ce qui part). S'il bloque encore, remplacez les nombres par de plus petits : la méthode apparaît, il n'a plus qu'à refaire le calcul avec les vrais nombres.
Un ou deux problèmes, soit 10 minutes, suffisent. La régularité compte plus que la quantité : quelques minutes chaque jour valent mieux qu'une heure le dimanche.
Lisez l'énoncé à voix haute (la version interactive le fait aussi). Au CP, ce qui compte, c'est de comprendre la situation, pas de déchiffrer. Il peut répondre avec des objets ou un dessin avant d'écrire le calcul.